home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000241_lightwave@garcia.com _Thu Jan 18 13:05:37 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  3KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id NAA08298 for <dwarner@albany.net>; Thu, 18 Jan 1996 13:05:37 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzzbr13393; Thu, 18 Jan 1996 12:55:58 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA13022; Thu, 18 Jan 1996 12:56:17 -0500
  6. Date: Thu, 18 Jan 1996 12:56:17 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <memo.961821@cix.compulink.co.uk>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: glynw@cix.compulink.co.uk (Glyn Williams)
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: ambient lighting...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. In-Reply-To: <Pine.A32.3.91.960117215210.106902B-100000@hopper.acs.ryerson.ca>-
  22.  
  23. >       When you set the "reflectivity" of an object, does that affect 
  24. > the amount of LIGHT reflected off the object or just the image being 
  25. > reflected.
  26. >       The reason I'm asking, is because in reality, I can have only one 
  27. > light source in a room, and have the ENTIRE room lit up!(without any 
  28. > external light sources). Whereas if I model a room in LW, and I add 
  29. > only ONE light (with ambiet set to 0) I will have hard shadows and have 
  30. > black behind the shadows! No light gets there... WHY? what controls the 
  31. > amount of LIGHT being reflected off objects. By light I mean light that 
  32. > can be still used to light up other objects...
  33. >                                               .. adrian ..
  34. >                                          aonsen@acs.ryerson.ca
  35. >                                    http://www.acs.ryerson.ca/~aonsen
  36. >                             "(warning on batman costume) Caution: Cape 
  37. does
  38. >                                         not enable user to fly"
  39.  
  40. Good question.
  41.  
  42. The Answer is.... you cannot.
  43. In Lightwave the light which objects reflect is only visible to the 
  44. camera. A Highly reflective object will appear bright in the image. 
  45. However it will not go on to illuminate the rest of the scene. 
  46.  
  47. I can hear your disappointment. However *no* commercial renderer is up to 
  48. this yet. The principle by which all reflective objects all help further 
  49. illuminate the scene is called radiosity. This is currently at the 
  50. cutting edge of Computer Graphics research and radiosity based renderers 
  51. are slow and have difficulty producing images of anything much more 
  52. complex then an empty room.
  53.  
  54. I did meet an impressive Soviet programmer working on a forward 
  55. raycasting scene which treated light like particle streaming from the 
  56. light and illumination was performed by counting particles hitting a 
  57. surface!
  58.  
  59. Here is my advice...
  60. The solution of course is not to treat your copy of Lightwave as some 
  61. kind of optical simulator but instead as an artistic tool. Start with an 
  62. image of what you want it to look like in your head, and then add lights, 
  63. ambience, fog - self-illumination you must cheat, kill, lie and do 
  64. whatever necessary to pursue that image. The results will look a lot 
  65. better.
  66.  
  67. Glyn Williams
  68.  
  69.  
  70.